第十四届中国国际数字出版博览会(简称“数博会”)21日在海口市开幕,中外嘉宾热议出版行业的数字化转型、数字出版国际合作等行业趋势。本届数博会以“创新提质数赢未来”为主题,吸引线上线下参展企业约500家,23个省区市组团参展。展会设置展览展示、主论坛、4个专题论坛和系列现场活动。
出版商展示数字化转型新成果
中新网报道,在展会现场可以看到,展商广泛运用AI、VR、MR等技术,赋能传统出版业。当前,以人工智能(AI)为代表的新型前沿科技正在不断迭代创新,在推动着数字出版的数智化、智能化的转型升级,也让数字出版迎来了前所未有的发展机遇。
“相比于传统出版,数字出版具有丰富的、生动的叙事能力。”中原出版传媒集团董事长王庆表示,数字化的过程其实也是出版业内容新场景的塑造过程。相比于传统出版商,数字出版具有活化内容、触达用户、回归阅读的突出特点。出版企业必须在服务中抓取数据,让数据来赋能更好的服务。
四川新华出版发行集团董事长、新华文轩出版传媒股份有限公司董事长周青说,AI背景下的出版业是以数据、算法、算力为核心要素的服务产业,传统出版业在长期发展中积累了海量的内容资源,有条件通过建立大模型实现从内容资源向数字产品的转化。
“未来AI对出版业不仅是技术赋能工具,出版业对人工智能也不仅是语料的供应商,二者将是技术与内容一体融合、投入与产出一体推动的经济共同体。”周青预测。
AI赋能传统出版业如火如荼,其风险也不可忽视。中国新闻出版研究院院长魏玉山表示,AIGC(生成式人工智能)对内容生产范式带来的巨大影响,对于信息真实性、可靠性、规范性的甄别将日益重要,数字内容治理体系框架要加快构建。
日本书籍出版协会一般法人代表、专务理事樋口清一也认为,各国要更加重视AIGC带来的一些负面问题,“这些问题的解决不能单靠某一个国家,我们必须在维护技术标准和法律协同的基础之上,加强国际间的合作”。
2023年,中国网络文学读者规模达到5.37亿人
中新社报道,中国新闻出版研究院21日在展会上发布《2023—2024年中国数字出版产业年度报告》(简称“报告”)显示,2023年中国数字出版产业整体规模达到16179.68亿元(人民币,下同),同比增长19.08%。
其中,互联网广告、网络游戏、在线教育、数字音乐排在收入榜前4位,互联网广告收入突破7100亿元,网络游戏收入突破3000亿元。
报告称,数字出版成为弘扬中华优秀传统文化的重要途径。中华优秀传统文化成为网络文学、动漫、网络游戏等网络文化形态的重要主题元素。
2023年,中国网络文学规模体量进一步壮大。截至2023年12月,网络文学读者规模达到5.37亿人,为历史最高水平。网络文学作品总量超过3600万部,其中年新增作品约200万部。“国潮”成为网络文学年度创作风潮。
报告还提到,2023年,网络文学、网络游戏和影视是中国“文化出海”的三驾马车。中国自主研发的网络游戏海外销售收入为163.66亿美元。网络文学海外市场规模超过40亿元,海外活跃用户近2亿人,其中“Z世代”占比达到80%。
中国新闻出版研究院院长魏玉山表示,2023年AI在中国出版业中已实现了全流程、全产业链应用。展望未来,AIGC在数字阅读、动画、影视、音乐、新闻、数字教育、直播、社交媒体、会议等领域和场景,都具有良好的发展前景。不过,对于信息真实性、可靠性、规范性的甄别将日益重要,全球化数字内容协同体系将加快建设。